Наконец вышла Marvel’s Wolverine, и теперь можно проверить, насколько оправданной была критика игры до релиза. Remedy разрешила журналистам рассказать о Control Resonant, Microsoft провела большую презентацию Xbox на Tokyo Game Show, а разработчики новой StarCraft раскрыли первые подробности игры после анонса.
Тем временем Denuvo решила бороться со взломщиками уже не только новой защитой и подала в суд на voices38, а CD Projekt RED объяснила, почему отказалась от собственного REDengine в пользу Unreal Engine 5.
Разбираем главные игровые новости недели с 14 по 20 сентября.
Marvel’s Wolverine вышла. Так ли все плохо?
15 сентября состоялся релиз Marvel’s Wolverine — новой игры Insomniac Games, которую ждали еще с момента первого анонса в 2021 году.
За несколько дней до официального релиза появились оценки критиков — игра получила около 77 баллов на Metacritic. Для Insomniac результат оказался непривычно скромным: последние игры студии про Человека-паука обычно получали более высокие оценки.
При этом отзывы были довольно противоречивыми. Журналисты хвалили самого Логана, жестокую боевую систему и более линейное прохождение вместо очередного открытого мира. Но одновременно отмечали, что сражения довольно быстро начинают повторяться, а многие сюжетные повороты легко предугадать. Некоторые обозреватели также критиковали слишком простые платформенные и интерактивные эпизоды.
После релиза похожие претензии начали появляться уже от игроков. В интернете особенно разогнали эпизод с мотоциклом: в одном из роликов игрок вообще ничего не нажимал, Логан постоянно врезался в препятствия, но все равно продолжал ехать и в итоге добрался до нужной точки. Из-за этого Wolverine быстро начали приводить в пример как игру, которая буквально «проходит себя сама».
Правда, у вирусного ролика оказался важный нюанс. Подобное работает на низком уровне сложности, где игра сильнее помогает игроку. Уже на среднем уровне просто отложить геймпад не получится — Логан не успевает пройти участок и погибает. Поэтому сам эпизод действительно выглядит довольно странно, но интернет в очередной раз немного потерял контекст по дороге.
В итоге получился вполне крепкий экшен, просто после серии Spider-Man от Insomniac ждали очередного большого хита. Разработчики уже заявили, что следят за отзывами игроков и работают над улучшениями, поэтому часть проблем еще могут исправить будущими обновлениями.
Control Resonant получила первые оценки
До выхода Control Resonant остается несколько дней, но 18 сентября спало эмбарго на обзоры новой игры Remedy.
И пока эксперимент студии выглядит удачным. На момент появления первых обзоров средняя оценка находилась примерно на уровне 84–85 баллов из 100 на агрегаторах. Для сравнения, оригинальная Control в свое время получила около 82 баллов на Metacritic.
При этом Resonant заметно отличается от первой части. Главным героем стал Дилан Фейден, а действие больше не ограничено Старейшим домом — игрок исследует искаженный паранормальными событиями Манхэттен. Сильнее всего изменилась боевая система: вместо привычной стрельбы Remedy сделала гораздо больший акцент на ближнем бою.
Именно эти изменения и разделили некоторых журналистов. Одни хвалят новую боевую систему, исследование мира, визуальный стиль и традиционное для Remedy безумие. Другим не понравились слишком живучие противники, медленное начало и отдельные решения в устройстве мира.
Полноценный релиз Control Resonant состоится 24 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Там мы увидим оценки уже от игроков.
Xbox провела большую презентацию на Tokyo Game Show
17 сентября Microsoft провела собственную презентацию в рамках Tokyo Game Show 2026. В этот раз компания привезла сразу несколько крупных игр и показала проекты, которые выйдут в 2027 году и позже.
Одним из главных показов стала Call of Duty: Modern Warfare 4. Activision представила новый трейлер сюжетной кампании, действие которой будет связано с конфликтом на Корейском полуострове. Заодно выяснилось, что в игре появится Мадс Миккельсен.
Не обошлось и без Хидео Кодзимы. Разработчик поделился новостями о своих проектах, включая Physint. Главную роль в шпионском экшене получил Билл Скарсгард, известный по «Оно», «Носферату» и другим фильмам.
Кроме того, во время презентации показали Persona 4 Revival, Crazy Taxi: World Tour, Wo Long 2: Wings of Ember, Shape of Dreams и ряд других проектов.
Denuvo подала в суд на voices38
14 сентября компания Denuvo GmbH подала иск против человека, известного под псевдонимом voices38, в федеральный суд Северного округа Калифорнии.
Denuvo обвиняет его в обходе своей системы Anti-Tamper как минимум в 26 играх. В списке оказались Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Doom: The Dark Ages, Resident Evil Requiem, Stellar Blade и другие проекты. В основе иска лежат положения американского закона DMCA, запрещающие обход технических средств защиты.
Главная проблема для Denuvo пока в том, что компания не знает, кто именно скрывается за псевдонимом voices38. В иске упоминаются связанные с ним аккаунты в Reddit, Discord и Steam, данные которых Denuvo может попытаться получить, чтобы установить личность взломщика.
Сам voices38, судя по всему, особо не переживает. После появления информации об иске он коротко ответил обеспокоенным пользователям, что «все в порядке»и работа продолжится как раньше. То есть добровольно прекращать взломы Denuvo он пока явно не собирается.
Почему CD Projekt RED отказалась от собственного движка
Следующая The Witcher станет первой большой игрой CD Projekt RED, созданной не на собственном REDengine, а на Unreal Engine 5.
После проблем Cyberpunk 2077 легко предположить, что именно техническое состояние игры заставило студию отказаться от своего движка. Но представители CD Projekt утверждают, что причина была другой.
По словам руководства студии, CD Projekt всегда хотела прежде всего создавать игры, а не технологии ради технологий. Поддержка собственного движка требовала отдельной огромной команды и ресурсов, которые можно было направить непосредственно на разработку.
Одним из моментов, окончательно заинтересовавших CD Projekt возможностями Unreal Engine 5, стала техническая демонстрация The Matrix Awakens. В результате компания не просто перешла на готовый движок Epic Games, а начала тесно сотрудничать с Epic и участвовать в развитии технологий UE5.
Именно на Unreal Engine 5 сейчас создаются The Witcher 4 и другие будущие проекты студии.
Разработчики новой StarCraft раскрыли первые подробности
На прошлой неделе Blizzard наконец представила новую StarCraft, однако сам анонс оставил гораздо больше вопросов, чем ответов.
Теперь разработчики начали понемногу рассказывать, что именно они создают.
Новая StarCraft станет сюжетным шутером с открытым миром. Руководит проектом Дэн Хэй, ранее много лет работавший над серией Far Cry. При этом разработчики отдельно подчеркивают, что игру не собираются превращать в бесконечный сезонный сервис.
У истории будет начало, середина и конец, а в центре снова окажется конфликт знакомых по вселенной фракций. Сам Хэй также рассказал, что команда хочет сохранить характерные для StarCraft темы — борьбу за ресурсы, противостояние различных сторон и персонажей, которых нельзя однозначно разделить на хороших и плохих.
До релиза еще очень далеко — Blizzard ориентируется на 2030 год.
Коротко
Бойкот PlayStation не показал заметного эффекта. По данным Circana, акция #PSBlackout не привела к значительному изменению числа активных пользователей или вовлеченности игроков PlayStation в США. При этом речь именно об американской аудитории, поэтому переносить эти результаты на весь мир нельзя.
По Undertale делают полноценное фанатское аниме. Японский аниматор Nocochip уже несколько лет работает над собственной экранизацией игры. Первая серия должна выйти 12 декабря 2026 года. Проект не является официальной адаптацией Undertale.
Для Baldur’s Gate 3 вышло крупное фанатское дополнение. Над модификацией работали почти два года. Она добавляет новую локацию, более 30 боевых столкновений, свыше 70 предметов, дополнительные задания и кат-сцены. По масштабу проект уже больше напоминает небольшое неофициальное DLC, чем обычный мод.
В сеть утекло почти 200 ГБ материалов Rockstar. В архиве обнаружили ранние материалы GTA 6, а также контент из отмененных дополнений для GTA 5. Среди них — версия Liberty City и наработки сюжетного DLC про Тревора. При этом происхождение утечки и часть содержащихся в ней материалов пока остаются неподтвержденными.
Tokyo Game Show 2026 завершилась на день раньше. Организаторы отменили мероприятия, запланированные на 21 сентября, из-за приближения тайфуна. Последним полноценным днем выставки стало 20 сентября, а часть активностей пришлось переносить или отменять.
Что вышло на этой неделе
Marvel’s Wolverine — 15 сентября — PS5. Новая игра Insomniac про Логана и один из крупнейших эксклюзивов PlayStation в 2026 году. Получила около 77 баллов на Metacritic и вызвала довольно смешанную реакцию игроков.
RuneScape: Dragonwilds — 15 сентября — PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2. Игра покинула ранний доступ и добралась до версии 1.0. За время Early Access было продано более 1,5 млн копий, а полноценный релиз впервые вывел RuneScape на современные консоли.
Aniimo — 16 сентября — PC, PS5, Xbox Series X|S. Бесплатная RPG с открытым миром, исследованием и коллекционированием существ, которая сильно напоминает смесь Pokémon и современных китайских экшен-RPG. Мобильная версия выйдет немного позже — 23 сентября.
Roman Sands RE — 16 сентября — PC. Сюрреалистическая приключенческая игра, которая смешивает симулятор работника сферы обслуживания, психологический хоррор и исследование двух разрушенных реальностей. Даже разработчики описывают ее как безумную смесь жанров.
Woodo — 16 сентября — PC. Небольшая уютная головоломка, где игрок собирает деревянные диорамы по частям. По мере заполнения сцены оживают, покрываются цветом и рассказывают историю лисенка Foxy и лягушонка Ben.
Endless Legend 2 — 17 сентября — PC, PS5, Xbox Series X|S. Продолжение фэнтезийной 4X-стратегии от Amplitude Studios. Игроки развивают империю на постоянно меняющемся мире Saiadha, воюют, занимаются дипломатией и управляют асимметричными фракциями со своими правилами и особенностями.
Fire Emblem: Fortune’s Weave — 17 сентября — Nintendo Switch 2. Новая большая часть тактической RPG-серии Nintendo, в которой сделали гораздо больший упор на свободу исследования и несколько параллельных сюжетных линий. При этом основа осталась знакомой: пошаговые сражения, развитие отряда и отношения между персонажами.
Если после новостей захотелось что-нибудь попробовать, пополнить балансSteam, PlayStation, Xbox или Nintendoможно через PayWay. Выберите нужную платформу, подходящий номинал и оплатите заказ в рублях.
А если хотите получать новости чаще, подписывайтесь на Telegram-канал PayWay — там мы публикуем всё самое интересное сразу, не дожидаясь еженедельной подборки. Плюс периодически делимся промокодами специально для подписчиков.