Стоит ли проходить игры на 100%

Все начинается с того момента, когда ты находишь безумно интересную игру. Постепенно изучаешь ее мир, проходишь большинство дополнительных квестов, двигаешься по сюжету и все сильнее втягиваешься в происходящее.
И вот они — титры. Игра наконец пройдена. За плечами не один поверженный босс, десятки выполненных заданий, куча найденных сундуков и других коллекционных предметов. Ты смело заходишь в меню посмотреть на свои достижения — и видишь всего 67%.
Где остальные 33%? Игра мне действительно понравилась, почему бы не получить все оставшееся, а заодно не добавить еще одну платину в коллекцию?
Вот только здесь и начинаются сомнения. Что скрывается за этими оставшимися процентами: действительно интересный контент или еще десятки часов сбора предметов, повторных прохождений и выполнения странных условий? Сюжет уже известен, большая часть мира исследована — так стоит ли вообще тратить время ради заветных 100%?
Что вообще значит «пройти игру на 100%»

Однако 100% прохождения и все выбитые достижения — немного разные вещи. Для полного прохождения от тебя обычно требуется именно изучить все содержимое игры. А вот достижения иногда заставляют заниматься вещами, которые к этому самому прохождению имеют весьма косвенное отношение.
Например, в Marvel's Spider-Man 2 есть достижение «Парение»: нужно, используя только перепончатые крылья и воздушные потоки, пролететь от Финансового квартала до Астории, а это практически весь город. Само по себе веселое испытание — попробовал новую механику, получил трофей и пошел дальше. Но это еще очень безобидный пример.
У меня похожая история получилась с Red Dead Redemption 2. В какой-то момент я решил, что хочу получить в ней платину. К тому времени в игру уже было вложено примерно 100–150 часов, а позже во внутриигровой статистике у меня наконец появилась заветная отметка 100%. Казалось бы, вот оно — я буквально прошел игру на сто процентов. Только платины все равно нет.
Внутриигровые 100% — это лишь одно из условий. Для платины нужно собрать вообще все трофеи, среди которых есть и достижения из Red Dead Online. Получается довольно забавная ситуация: RDR2 завершена на 100%, а платина при этом не получена. И это, пожалуй, лучше всего показывает разницу между полным прохождением игры и полным списком достижений.
Игра превращается в работу

Представим ситуацию. Основной сюжет закончен, все интересные побочные задания выполнены, персонаж давно получил лучшее снаряжение, но на карте осталось еще 37 значков. Вы отправляетесь к первому — там небольшой лагерь противников. Едете ко второму — еще один лагерь. На третьем нужно собрать очередной предмет, а затем игра сообщает, что таких осталось еще 23.
В этот момент желание исследовать мир постепенно сменяется желанием закончить уже начатое. Именно здесь прохождение на 100% чаще всего превращается в чек-лист. Вы уже примерно знаете, что вас ждет возле следующего значка, никакого нового опыта практически не получаете, но все равно продолжаете методично зачищать карту — и не потому, что вам весело.
Особенно хорошо это заметно в больших играх с открытым миром. Разработчикам необходимо чем-то заполнить огромную карту, поэтому далеко не каждая активность может быть уникальной. Один и тот же тип событий повторяется снова и снова, меняются только декорации.
«Ну я же уже почти все сделал»
Есть еще одна ловушка. Допустим, вы закрыли игру на 80%. До круглой сотни осталось совсем немного, поэтому бросить сейчас как будто жалко: вы уже потратили десятки часов, а до финальной отметки осталось совсем чуть-чуть.
А затем выясняется, что последние 20% могут занять почти столько же времени, сколько предыдущие 50%. Нужно найти пропущенные предметы, выполнить испытания, которые раньше игнорировались, прокачать оставшиеся навыки или дождаться каких-нибудь редких событий. А иногда все заканчивается еще обиднее.
У меня до сих пор висит одно невыполненное достижение в Mafia: Definitive Edition. Для Motor Museum нужно собрать 30 транспортных средств, и мне не хватало буквально одного — мотоцикла, который выдавался за прохождение отдельного испытания.
Я пытался пройти его несколько раз: один заход, второй, третий — постоянно что-то не получалось. И вот в какой-то момент игра просто вылетела, а вместе с ней слетели сохранения. Прогресс сбросился, и ради одного оставшегося достижения пришлось бы снова возвращаться ко всему этому. Я этого делать уже не стал.

Так оно и висит до сих пор — одно единственное невыполненное достижение. Вроде бы до полного закрытия игры оставался буквально один шаг, но повторять уже пройденное только ради красивой иконки желания не было. В какой-то момент игра действительно начинает восприниматься как незакрытая задача, которая постоянно где-то висит в голове.
И здесь полезно задать себе очень простой вопрос: если бы игра прямо сейчас убрала счетчик процентов, я бы продолжил этим заниматься? Если да — отлично. Если нет — возможно, вы уже получили от нее все, что хотели.
Достижения могут сделать прохождение интереснее
При этом сами достижения — далеко не всегда что-то плохое. Хорошо придуманные трофеи могут заставить попробовать оружие, которое вы раньше игнорировали, найти альтернативное решение задания, победить босса необычным способом или пройти участок совершенно иначе. Иногда разработчики буквально подталкивают игрока: «А теперь попробуй вот так».
Проблема появляется только тогда, когда достижение перестает быть испытанием и становится проверкой терпения. Убить несколько тысяч одинаковых противников, собрать сотни почти бесполезных предметов, несколько раз полностью перепройти игру или провести десятки часов в каком-нибудь режиме только ради одного трофея. Особенно раздражает перепрохождение игры.
А иногда против вас выступает еще и сама игра. В дополнении «Узник Лимбо» для Atomic Heart есть достижение Apple Pie 3826. Условие звучит максимально просто: собрать 3826 яблок.
Я действительно пытался это сделать. Проблема в том, что в какой-то момент у меня сбился счетчик, и игра перестала нормально учитывать собранные яблоки. Я перепроходил нужные участки, снова собирал их, пытался разобраться, что пошло не так, — безрезультатно. На проблемы со счетчиком этого достижения жаловались и другие игроки, а после кучи потраченного времени трофей я так и не получил.

И вот подобные случаи особенно хорошо заставляют задуматься: сколько времени ты готов потратить не на новую локацию, интересного босса или необычный квест, а просто на то, чтобы был еще один трофей? Если вам нравится сам процесс — все нормально. Но страдать несколько вечеров ради еще одной виртуальной иконки? Звучит странно.
А что насчет гайдов?
Отдельная история — прохождение на 100% с гайдом. В некоторых играх без него найти все самостоятельно практически невозможно. Какой-нибудь небольшой предмет может лежать в совершенно неприметном углу огромной карты, а одно решение в начале игры способно заблокировать задание через десяток часов. Поэтому открыть руководство после прохождения и посмотреть, что вы пропустили, вполне нормально.
Другое дело — играть с гайдом с самого начала. Открыли видео, посмотрели, куда идти, подобрали предмет, поставили паузу, посмотрели следующий шаг — и так несколько часов подряд. В таком режиме исследование мира быстро превращается в выполнение инструкции.
Для первого прохождения куда интереснее просто играть так, как хочется вам. А уже после титров можно посмотреть список пропущенного и решить, хочется ли возвращаться. Иногда окажется, что вы пропустили целую интересную цепочку заданий, а иногда — что где-то на другом конце карты лежит еще один из 150 одинаковых предметов. Во втором случае переживать, пожалуй, не о чем.
Не каждый кусочек контента обязательно нужно увидеть
Особенно странно стремление к 100% выглядит в огромных RPG и играх с открытым миром. Сегодня некоторые проекты спокойно предлагают десятки или даже сотни часов контента, причем значительная его часть изначально сделана необязательной.
Вы можете пройти мимо какого-то задания, не найти секретную пещеру, пропустить комплект брони или никогда не сыграть в местную мини-игру — и ваше прохождение от этого не становится неправильным.
Более того, иногда сама возможность что-то пропустить делает мир интереснее. Вы обсуждаете игру с другом и внезапно узнаете, что он встретил персонажа или нашел локацию, которых вы вообще не видели. В итоге у каждого получилось немного свое приключение.
Как понять, стоит ли продолжать
Универсального правила здесь нет. Кому-то действительно нравится превращать каждую игру в проект и ставить рядом с ней заветные 100%. Другой человек спокойно смотрит титры после двадцати часов и сразу устанавливает следующую игру. Причем устать можно даже от игры, которая тебе действительно нравится.
У меня так получилось с Expedition 33. После прохождения основной части мне все еще хотелось исследовать мир и посмотреть оставшийся контент. Сюжет цеплял, боевка нравилась, поэтому бросать игру совершенно не хотелось.
А потом начали попадаться действительно сильные необязательные противники. Некоторые атаки я едва успевал парировать или уклоняться от них, а одна ошибка могла закончиться уничтожением всего отряда. На одном таком противнике я просидел несколько дней, в итоге победил и пошел дальше. Затем появился следующий — и снова десятки попыток, только на этот раз пройти его я уже не смог.

В какой-то момент я понял, что просто устал. Мне все еще нравилась сама игра, но запускать ее снова ради очередных попыток уже совершенно не хотелось. Поэтому я просто остановился. Наверное, это и есть самый простой ориентир.
Можно задать себе несколько вопросов: мне все еще интересно играть? Я хочу увидеть оставшийся контент или просто увеличить процент? Я бы занимался этим, если бы в игре вообще не было достижений? Мне действительно хочется сегодня запустить игру или кажется, что сначала нужно ее «добить», прежде чем начинать что-то новое?
Если вы все еще получаете удовольствие, продолжайте хоть до 100%, хоть до второго прохождения на максимальной сложности. Но если очередной вечер начинается со слов «так, сегодня надо победить этого босса» или «осталось собрать еще двадцать предметов», возможно, пора остановиться.
Игра заканчивается не на 100%
Наверное, главная проблема самого термина «100% прохождение» в том, что он создает ощущение какой-то окончательной версии игры. Будто 70% — это недопройденная игра, 90% — почти пройденная, а только после 100% можно окончательно ставить точку.
На практике все намного проще. Можно провести в игре 30 отличных часов, закончить сюжет и больше никогда ее не запускать. А можно провести 150 часов, найти каждый секрет и все равно захотеть начать заново. Оба варианта нормальны.
Сто процентов действительно стоит выбивать, когда вам нравится сам путь к этой цифре: интересно искать секреты, закрывать испытания, выполнять дополнительные задания и разбираться во всех механиках. Но если после титров игра уже сказала вам все, что хотела, нет ничего плохого в том, чтобы оставить несколько вопросительных знаков на карте.
В конце концов, игра закончена не тогда, когда счетчик показывает 100%. Она закончена тогда, когда вам больше не хочется нажимать «Продолжить».
Неважно, идёте вы к заветным 100% или уже готовы начинать новую игру — через PayWay можно пополнить баланс Steam, PlayStation, Xbox или Nintendo. Выберите нужную платформу, пополните баланс удобным способом и продолжайте играть без лишних сложностей с оплатой.


